周末玩什么:《生化危机3》重制版、《僵尸部队三部曲》登上Switch

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

熊宇:《彼女之瞳》(Steam)

关键词:卡牌、动作、时机点击、剧情

一句话推荐:氛围颇为奇妙的卡牌动作游戏。

《彼女之瞳》(In Her Eyes)选择了一个有些奇怪的玩法——卡牌动作,或者说即时卡牌。在战斗过程中,你既可以消耗每回合的费用打出自己的牌,又需要接住对方的攻击——这里的“接住”是字面上的意思,当对手使用攻击卡牌时,如果你能在适当的时候点击向你飞来的卡牌,就能够无伤(或以较小代价)防御住对手的攻击。

将卡牌与动作相结合这一点,挺容易让人想到《传说之下》将回合和弹幕结合,都是在不紧不慢的玩法中引入了一些高节奏的东西。《彼女之瞳》也试图在战斗系统上做文章,玩家在剧情中的选择既影响主角的性格,也会让你获得一张特殊的卡牌。这样,你的战斗风格也和卡组构建有了关联。

如果你受到了卡牌攻击,最合理的方案是把牌接住……也很合理

有时也会出现你想要的卡牌和想选择的选项不一致的情况

在《彼女之瞳》的故事中,你需要阻止一场即将发生的谋杀案,你一共有30天的时间来解决这场疑案。在讲故事上,《彼女之瞳》做得还不错,但更有意思的是玩家的视角,玩家扮演的并非主角本身,而是一个被召唤而来的能够与主角对话的神秘存在。这种视角给游戏带来了几分迷幻感。

在某种意义上,“迷幻感”或许正是《彼女之瞳》追求的东西。你能够从许多地方看出游戏是独立制作,画面与UI(甚至字体)给我的感觉是,尽管成熟度不高,却有自己的风味,存在一种审美的一致性,这种一致性所指向的便是这种“迷幻感”。不过,是否喜欢这种风格则因人而异了。

有一种逐渐展开的感觉,对于文字为主的叙事来说,有一个这样的界面很棒

总体来说,这是一款能够带来一些不一样感觉的小体量游戏。稍显遗憾的是,尽管即时卡牌的玩法挺新鲜,但战斗系统本身不够耐玩——相比一款经过精心设计的传统卡牌游戏来说是这样。好在整个游戏的流程不长,这个问题也不会带来太大的困扰。

游戏已于4月2日发售,登陆Steam平台,首发折扣售价32元。

(游戏评测码由开发商Not Dead Luna提供。)

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陈静:《生化危机3》重制版(PS4、Steam、Xbox One)

关键词:丧尸、射击、恐怖

一句话推荐:小刀取消耐久真是太好了。

说实话,和《生化危机2》重制版发售时的兴奋相比,推荐《生化危机3》重制版(Resident Evil 3),我是有些犹豫的。

总有种预感,我们以后还会看到这个风格的标题很多次

从画面、角色、手感乃至中文配音水准等等“硬件”方面说,《生化危机3》重制版毫无疑问是个优秀的游戏,比起前作也不遑多让。然而,一周目6至8小时的流程、比原版缩水不少的场景和剧情,加上主机、PC版首发400元以上的价格,的确不太厚道——就算我们知道原版《生化危机3》也像是《生化危机2》的大型DLC,但这DLC卖得比前作还贵又是怎么一回事儿?

这也难怪一些朋友在通关之后大发感慨:“本以为是《生化危机3》捆绑《抵抗》,没想到是《抵抗》捆绑《生化危机3》……”姑且不论跟《生化危机3》一起发售的多人对抗游戏《生化危机:抵抗》质量如何,但我相信肯定有些玩家喜爱单人故事胜过多人联机。因此,《生化危机3》重制版以目前这个状态和玩家见面,势必很难让人满意。

不过,说完了缺点,还是要夸一夸。总体而言,《生化危机3》重制版是个值得一玩的游戏。它在继承了前作优点的同时,还有一些不错的改动,尤其是在战斗方面,虽然浣熊市丧尸还是一如既往地腿硬头铁,但暴击和爆头效果都有显著提升,小刀取消耐久更是让我这种习惯先断腿再补刀的怂人安心不少。吉尔与卡洛斯虽然不像前作那样分别讲述故事,但操作上也算是各有特色,不致雷同。

吉尔和卡洛斯的形象变化,虽然差别很大,但和前作的里昂与克莱尔一样,看久了还都挺香的……

与前作相比,《生化危机3》重制版的恐怖氛围弱了不少。追踪者固然可怕,然而除此之外,《生化危机2》重制版里那种惊悚、压抑、举步维艰的感觉在《生化危机3》重制版里并不多见。你甚至能从中体会到“生化危机”系列逐渐从“恐怖解谜冒险”转化为“动作冒险”的过程:Jump Scare越来越少,动作设计越来越多,剧情演出越来越像“大片”——这件事儿本身可能有人喜欢有人不喜欢,但假如你真的不敢玩上一作、觉得它过于恐怖,那么这一作的惊吓程度就刚刚好。

更何况主角还有强大的滑步和紧急回避,很多高手凭借这一点把Boss战变成了回合制游戏……正因如此,当左轮老师一脸兴奋地说“这简直是武士道风格的片手啊!”时,我一点儿也不吃惊。

本作里的文件也非常多,一定程度上补充了故事

我曾经用“新玩家有全新体验,老玩家有更多惊喜”来推荐《生化危机2》重制版,而这句话对《生化危机3》重制版也同样有效。它对原作细节、角色性格、人物关系做了不少致敬和补充,有些角色甚至更加令人喜爱。

比如那位1代里开着直升机逃跑、3代里被追踪者一击毙命的布拉德,重制版里成了为吉尔挡住丧尸而牺牲的好战友。“我们还是队友吗?”“永远都是。”两人之间的对话令人动容。

这位把自己关起来的坏脾气大叔是一处明显的致敬

更让我感慨的是在这之前,吉尔问布拉德:“那到底是什么东西?”布拉德回答:“不知道……但它现在一心追杀镇上仅存的两名S.T.A.R.S.队员,你和我。”

回想起来,《生化危机》初代事件结束后,S.T.A.R.S.小队成员死的死、离开的离开、变Boss的变Boss,如今浣熊市就只剩下吉尔和布拉德。不知布拉德为吉尔挡门时,会不会想到曾经并肩作战的伙伴。而这个时候的吉尔,大概也想不到自己离开浣熊市之后,还会经历那么多曲折故事吧。

光吉尔的房间我就观察了很久……

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张耀:《圣歌德嘉的晚钟》(Android、iOS)

关键词:视觉小说、悬疑、中世纪、多线POV

一句话推荐:一个关于死亡与命运的群戏故事。

近10起手段残忍的连环杀人案,牵扯出7位“命定”的主角,“尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色”。《圣歌德嘉的晚钟》(Knell of St. Godhrkar)正如这玄乎的简介一样,充满着神秘学气息。

7位性格各异的主角

本作的发行商“旅人计划”曾发行《泡沫冬景》(我们此前推荐过这款游戏),他们总偏爱独特的文字AVG,本作也不例外。游戏的编剧、人设、程序都出自一人之手,这注定了它会是个人风格强烈的作品。

对于这类比较“挑人”的游戏,我习惯把可能劝退的点放在前面说,先打好预防针。首先,《圣歌德嘉的晚钟》的新手引导是典型的“一锅端”,游戏在开头把各种UI互动方式一股脑地扔给你,至于你能记住哪些,听天由命。我甚至在第一次需要进行抉择的时候,都搞不清楚选项在哪里。其次,游戏可操作的地方极少,只有涉及关键抉择时会给出两到三个选项,几乎是纯粹的视觉小说。最后,虽然这是款国产游戏,但是文字有着浓厚翻译腔,这大概是故意营造的风格,但的确不是所有人都能接受。

如果要改变角色的选择,就得点击画面上方闪烁的黑条,非常隐蔽......

当然,如果这些都不能劝退你,那么恭喜,你将得到一个扎实、精彩的中世纪悬疑故事。在我看来,游戏最值得称道的就是世界观塑造。好的世界观应该有世界感,这听起来像是废话,但其实并不容易做到。本作的背景设定在架空的中世纪世界,宗教与科学相互碰撞,工人革命暗流涌动。虽然设定都是虚构的,但制作组却做到了尽可能地详尽、生动。

本作没有犯“开篇堆设定”这种低级错误。它从细微处着手,一点一滴带玩家窥见更多内容,让我们感到角色是真实地活在这个世界中的,这需要做大量功课。再配合游戏采用的多线POV叙事,盘根错节的人物关系与世界感十足的背景设定可谓相得益彰。

角色对话中出现的红字,可以点击查看注释

游戏中改变角色的选择需要消耗“命定值”,命定值通过打出Bad End或者角色受伤来获得。所以,有时候先打出Bad End反而是开启更多剧情的钥匙

此外,游戏的配音也很有特色。虽然没有做到全语音,但制作组为角色创造了一种虚构的语言,在成本有限的前提下,已算是用心。让人印象最深的是游戏开头,受害者被割喉时发出的嘶哑声,让我半夜打了一个激灵。

此处“瓷片刮弄玻璃”的声音让临场感暴增

《圣歌德嘉的晚钟》两周前开始第二次测试,剧情还未完结,Demo大概3~5小时可通关,完全免费。喜欢文字AVG、多线POV叙事,或者玩游戏时爱读道具介绍中大段文字注释的玩家,不妨一试。

李应初:《Pirates? Pirates!》(Steam)

关键词:海盗船长、二选一抉择、神秘仪式

一句话推荐:王权没有永恒,船长也没有。

《Pirates? Pirates!》是一款和《王权》类似的文字生存冒险游戏。玩家扮演一位海盗船长,通过在屏幕上左划或是右划决定每一个事件的解决办法(二选一),而每一个选择都会造成相应的后果。

长得不像好人、特别喜欢提建议的舵手

船长需要考虑4项数值(人手、船只状况、金币和威望)的平衡。任何一项数值归零或是达到上限都会导致糟糕的结局。例如,过多地听从船员建议最终会导致威望不足,存在感稀薄的船长将被水手取而代之;过多的囤积会导致船只超载,沉没在凶险的大海中。

比起《王权》,《Pirates? Pirates!》的场景更加丰富。除了海上航行,还有海盗湾和各种小岛

与《王权》中“死亡—继承人上位—死亡”的循环模式不同,《Pirates? Pirates!》中的游戏也有循环,但给出了另一种重新开始游戏的解释。

在游戏最初,一位幽灵船长会登上船只,送给你一张写着目标的地图和一块可以逆转时间的罗盘。你获得了将时间拨回到见到他之后那一刻的机会,但也必须在他的监视下完成仪式,将幽灵船长从诅咒中解救出来。换言之,《Pirates? Pirates!》是存在结局的。在一次又一次循环的冒险中,你终将一步步完成仪式,达成最后的目标。

幽灵船长和他的骷髅鹦鹉

游戏在战斗模式上没有什么太大的创新。你很难从战斗的选择中得到什么反馈,似乎所有的结果都是随机的——这让游戏产生了一定的挫败感。

总而言之,《Pirates? Pirates!》是一款轻量的、打发时间用的小游戏。如果对《王权》类游戏感兴趣的话,这款游戏值得一试。

长得像灯神,设定也很像灯神的妖精

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牛旭:《僵尸部队三部曲》(Switch)

关键词:第三人称射击、血腥、暴力美学、单人流程、多人合作

一句话推荐:内容肯定有保障,Joy Con操作是否方便就是另一回事了。

《僵尸部队三部曲》(Zombie Army Trilogy)已经是一款老游戏了,不仅因为它2015年已经在其他平台上发行,还因为这款第三人称射击游戏还有三分之二的内容来自更早的一款游戏——开发商Rebellion Developments在2013年基于“狙击精英”系列制作的两部丧尸题材外传。不过,无论前者还是后者,它们在Steam平台都得到了“特别好评”的评价。

这款游戏3月31日刚刚发售了Switch版本。把已经获得认可的内容移植到新平台,能否拥有同样出色的表现呢?在体验过《僵尸部队三部曲》的Switch版后,我并不敢保证这款游戏和这个平台的结合是最完美的选择,但它至少能满足你随时随地屠戮僵尸的快感,因为它的内容足够丰富,玩法也不拖后腿。

第三人称的“求生之路”似乎是对《僵尸部队三部曲》最简单的形容。玩家需要在一张线性地图上推进,杀光挡路怪,抵达安全屋,进行全面补给;造型类似“使命召唤”系列、眼里透着光亮的丧尸是主要小怪,它们会为游戏过程增添血浆和惊吓;继承自“狙击精英”系列的子弹时间则会让血腥暴力带来的刺激成倍飙升。

打穿丧尸头颅的前100次,的确很爽

为了方便玩家痛快杀戮丧尸,《僵尸部队三部曲》提供了一系列二战时期的特色轻武器,玩家还可以拾取一些绊雷、手榴弹等战略物资,以便在场景里制造爆炸光效

尽管风格充斥着B级片的感觉,但玩家不需要太过恐惧。《僵尸部队三部曲》里有3种不同难度供玩家选择,如果担心丧尸应付不过来,还可以选择不同密集度的怪物刷新率。

只是想优哉游哉地虐虐丧尸、打爆几颗丧尸脑袋的玩家可以享受3个章节、共15个关卡的游戏内容;身边有几个敢于尝试类似风格游戏的朋友的话,也可以尝试联机合作模式,几个人在地图里吵吵闹闹时,可以收获更多游戏时长和快乐,也不需要为游戏阴暗恐怖的风格太过担心。

《僵尸部队三部曲》还有一个无尽模式,玩家需要坚守阵地,迎接不断刷新地丧尸直到死亡

在操作方面,《僵尸部队三部曲》的Switch版本并没有给我特别惊艳的感受,只能说是该有的都有。唯一让我觉得会构成门槛的,是游戏中主打的“精确狙击”玩法。在用摇杆操作且没有辅助瞄准时,精确狙击变得较为困难,因为玩家面对的丧尸经常在走路时摇头晃脑,不方便瞄准(在游戏中普遍出现的交战距离内,使用高倍率光学瞄具其实是很蠢的)。普通和高难度下,海量刷新的丧尸很可能让初次体验的玩家被打个措手不及,偏巧,利用精确射击击中要害是游戏鼓励的战斗方式——看看其他手感像屎一样的辅助武器你就知道我没说错了。

如果以上问题不会劝退你,那么,假如你喜欢丧尸题材的射击游戏,也乐意用掌机随时随屠杀丧尸,《僵尸部队三部曲》就是最适合你的Switch游戏。它内容足够丰富,模式也该有的都有,投入足够时间后,Joy Con的射击手感大概也不再成为问题。

(游戏评测码由发行商Game Source Entertainment提供。)

池骋:《Fobia》(多平台)

关键词:冒险解谜、平台跳跃、末日世界、克服恐惧的女孩

一句话推荐:《Far: Lone Sails》加上《正常的大冒险》是怎么样的一种体验?

其实这周我依然沉浸在“动森”里不可自拔。在玩“动森”的间隙,我也在eShop的打折区逛了逛,《Fobia》很快就吸引了我的注意力——不仅仅因为它打了8折,还因为红衣小女孩和灰白末世背景的对比实在明显。并且,因为“Fobia”一词显然来自于“Phobia”,我很好奇它是否能够将恐惧感渲染得恰到好处。

末日氛围的探险确实迷人

没有一句旁白或台词,小女孩就踏上了独自一人的冒险。你听到的是流水潺潺的声音和小鸟悠长的鸣叫——这令人放松;你看到的是破败的遗址、漆黑的森林和远处的群山——这又令人倍感压力。在这些富有冲突感的情绪作用之下,我不能把握自己究竟会在这趟旅途中遇到什么。因此,几乎是在一开场的时候,我的心情就已经变得不安。

更令人不安的是,在游戏中能够用到的操作屈指可数。我只能使用左右摇杆和跳跃键,不能蹲下,不能快跑,不能跳得更高或更远,更别提什么道具和战斗力了——都没有,你只能用弱小的身躯赤手空拳地面对这个令人恐惧的世界。

当你为了躲避秃鹫的追击而藏到岩石下时,岩石会忽然立起来变成“无脸男”——结结实实地吓了我一跳

游戏乍看起来很像《Far: Lone Sails》,毕竟都是横版、冒险、红衣小孩和末日世界,但它的机制和表达都不如《Far: Lone Sails》那样精细考究。它本质上更像是令人吐血的《正常的大冒险》——这类游戏的恼人之处在于,你很难感受到自己在游戏中获得了什么经验和成长,更多地是感觉被戏弄。你或许能够凭借积累的经验跳过显然非常脆弱的桥面或者地面,但你永远无法应对横空飞来的大铁锤和毫无预警的猛兽追击。

困难不可怕,可怕的是困难没有逻辑可循。只要它想让你在这儿挂,它就一定有办法让你在这儿挂。

很多地方都需要好几次从头来过

是的,这令人懊恼,但或许作者想要告诉我们的是,这就是生活的常态。你没有办法在充分学习之后才去面对生活,生活的困难对所有人而言都是第一次,也都是没有逻辑可循和没有道理可讲的。而面对这样的生活,你只能向前,不能后退。

这场冒险的流程很短,如果你熟知每一个陷阱的话,速通只要十几分钟。但如果你因为跑得太慢而被巨石一遍一遍地碾过,因为操作不灵活反复从悬崖上落入水中,因为恐惧而被猛兽追到哭泣的话……可能就要被困在这个世界里了,很久很久。

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