《海贼无双4》测评8.四分:这才算是“天下无双”需有的模样

老一套的‘天下无双’系统软件不一定合乎新游戏玩家的审美观,但毫无疑问对老玩家的口感。

上一个能要我“迷恋在其中,无法自拔”的“天下无双”类手机游戏,還是2014年开售的《真·三国无双7》。但是,紧接着之后的《真·三国无双8》,却让无上光荣重重地跌了一跤。《真·三国无双8》那裂缝的樱色轮回与极其扭曲的“锄草”感受,令人禁不住猜疑:无上光荣究竟还是否会做“天下无双”?

殊不知,无上光荣好像只对自己的“天下无双”IP觉得茫然。由其代工生产的类“天下无双”著作——《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》,出乎意料地获得了很多五星好评。包含此次帮万代开发设计的《海贼无双4》,也令许多喜爱“海贼无双”这一IP的游戏玩家,如愿以偿。

《海贼无双4》的取得成功,并不是无上光荣在制做这款手机游戏当下了猛药。反过来,无上光荣在制做这款手机游戏时,选用了极为传统式的“天下无双”游戏模式。即“一段故事情节 一段作战”。作战情景与每日任务总体目标也非常“复古时尚”——游戏玩家在一个密闭式的情景中作战,实行着攻占/逃走的单一主线任务。在开展主线任务的全过程中,通常会出現一些主线的击败每日任务,进行支线任务一般会开启若干名NPC友军,来减少功略主线任务的难度系数。

这类几近于“没脑子”的游戏的玩法,好像与深受游戏玩家青睐的2A3a大作背道而驰。实际上,这类没有什么营养成分的游戏玩法,确实是“天下无双”类手机游戏慢慢没落的缘故之一。可是针对钟爱“天下无双”手机游戏的游戏玩家而言,在淋漓尽致地“锄草”之后,再说一段丰富多彩的小故事,手机游戏画面感在这时候做到了巅峰。

针对“天下无双”手机游戏而言,“锄草”和故事情节,是考量其是不是优异的二项“强制指标值”。换句话,游戏玩家玩“天下无双”手机游戏,就是说奔着这二者来的。假如“锄草”感受和故事情节实际效果达标,相对性应的,手机游戏就是说一款达标,乃至非常好的“天下无双”手机游戏。

《海贼无双4》在这个方面上,主要表现确实有目共睹。

“锄草”不用哪些作战方法,关键所在二点。一是令小伙伴们感觉爽,另一点,则是令小伙伴们感觉帅。在“锄草”的痛快感上,《海贼无双4》主要表现得平淡无奇——绵绵不绝不断涌现出去的杂兵、大范畴的进攻方式、及其只有“任人宰割”的敌方AI,这种组成“锄草”快乐的基本元素,都会游戏里面拥有集中体现。但是,《海贼无双4》也并不是没脑子“锄草”,一些日本动漫里的超强力角色,在游戏里面依然繁杂。日本动漫中的“巨人族”杂兵,也远比一般杂兵要难解决。

但在“招数帅”这些方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦力。最先是每一个角色专享招数的难题。假如说在其他“天下无双”类游戏里面,无上光荣还能借助“同武器装备同摸组”的设置,悄悄懒得话。那麼,《海贼无双4》就只有安安稳稳地做单独招数。也正是如此,《海贼无双4》中的每一个可操纵人物角色,都拥有合乎原著的酷帅单独招数。比如路飞的硫化橡胶机关枪,海贼王索隆的鬼斩这些。

除此之外,本作革除了“天下无双条”,这一“天下无双”手机游戏的广告牌设计。但这并不代表,游戏玩家不可以应用狂爆酷帅的“无双乱舞”,只是官方网将天下无双融合进了“特殊技”当中,以专业技能CD的方式,替代天下无双条。有关“天下无双条”的修改,一直是无上光荣改善“天下无双”手机游戏的重中之重,但也因而惹有过许多不便。此次立即撤销“天下无双条”的设计方案,很有可能是无上光荣的又一次试着。

除开撤销天下无双条的试着外,本作中的“空中格斗”系统软件也的确让人意外惊喜。在提高高些连斩数的另外,也令小伙伴们能更随意地施展多种多样连技。在一般连段后,还能增加特殊技,对BOSS能搞出更长的控制时间。但是,“空中格斗”完毕落地式后的物理攻击挺大,这一点在蓄气型专业技能的的身上也是反映。

《海贼无双4》在“锄草”层面主要表现还行,故事情节层面的主要表现则要出色很多。自然,有《海贼王》这一出色主题内搭,故事情节的主题风格考试大纲当然不容易差。重中之重取决于故事情节的表达作用,可否让观众们引起共鸣。一般采用的方法,是选择原著中的精彩片段。将其制做成战争后,变大游戏玩家操纵人物角色在战争中的使用价值。

比如游戏里面,“顶上之战”这一章节,就很确立地落实了这一设计理念。在原著中,“艾斯之死”的经典片段,不得不此谓經典,也是许多 观众们的缺憾。如何判断,“顶上之战”全是极致的魔改素材图片。接下去,就是说变大战争中,游戏玩家所控人物角色的使用价值。

说白了“变大游戏玩家所控人物角色的使用价值”,说小白点,就是说令小伙伴们把作战中的活给全做了。没办法想像,当游戏玩家操纵路飞攻击海军本部时,不但要一路推动占领沿线聚集点,也要隔三差五跑回我方本营,帮“白胡子”处理突击的“王下七武海”。

但是愚钝AI显现出的,是游戏玩家如“天神下凡”一样的英姿飒爽,及其“操纵雷击”的痛快。再加作战全过程中时常开启的故事情节CG,令小伙伴们感觉自身解救艾斯,并并不是什么问题。

这股蜜汁自信,一直随着着最后BOSS被一拳打昏。接着开启故事情节:在一片错乱中,艾斯以便维护路飞,被海军大将“赤犬”,一拳洞悉了胸口。

不管游戏玩家在竞技场中怎样勇猛,依然没法更改艾斯被“剧情杀”的运势。这令小伙伴们对路飞的不甘心与痛楚深有体会。就算通關章节目录后,这股悲伤依然无法消除。直至又一段新的故事情节进行,告知游戏玩家要依然探险下来。路飞的梦想是变成“航海王”,艾斯的远去总是化为他前行的驱动力。

《海贼无双4》的“锄草”感到高兴,剧情演绎非常好。这针对一款“天下无双”手机游戏而言,就早已做到了“上优”的基准线。可是界面和人物建模,确实一些一让人言难尽。角色黄金比例身材不融洽,小表情肌肉僵硬的难题在游戏里面不断出現。原著中,角色伤心时浮夸的泪水和流鼻涕,游戏中仅仅开展简洁明了的材质贴图解决,結果变为粘在人物角色脸部的怪异化学物质,令人啼笑皆非。

从总体上,《海贼无双4》做为一款粉絲向的“天下无双”手机游戏,在“锄草”和故事情节上足以兼具。老一套的“天下无双”游戏制作,虽然看上去落伍于时期,但更突显了“天下无双”手机游戏的特点。其质量在近几年来无上光荣制做的“天下无双”游戏里面,也算上品。

因此,无上光荣并并不是忘了怎么做“天下无双”手机游戏,只是单纯性地,在找寻“天下无双”发展趋势的路面上,步伐迈得很大。调节一下构思,也许无上光荣能产生依然出色的“天下无双”著作。

界面帧率不高人物动态肌肉僵硬,身型比例失衡空中格斗一些无法掌控