《炉石传说》狂野卡组:DH综述——奇数瞎讲解以及节奏瞎初探

作者:NGA-游尘的ID已重复

前言大家好,凤凰年游尘没有缺席!新版本第一天带来狂野dh的攻略向论述,还希望大家能够喜欢

如标题所写,今天主要和大家分享游尘个人对dh在狂野表现的浅见,当然对当前主流形态奇数瞎的讲解必不可少,毕竟虽然是个近乎无脑强的卡组,但至少童鞋们需要知道内战怎么打对吧

相较早上主要还是其他职业,今天下午奇数瞎的数量有明显上升,估计很快就会霸占狂野,所以想要趁这个机会上分的童鞋们一定要明了内战的思路,为接下来的环境做好准备。今天游尘还尝试了节奏瞎在狂野的表现,构筑暂时剽窃合佬的

个人感觉还有很大的改进空间,所以也一并为大家分享。当然毕竟第一天接触这个职业,不敢说有多了解,可能接下来的讲述中会存在很多谬误,但游尘认为攻略就应该尽早写,因为这种热门主流职业等大家都摸索清楚了再写攻略意义就不大了。废话完毕,那我们开始吧!

综述

当前dh的卡池尚欠,组不出成熟的大恶魔卡组,因此dh完全贯彻了进攻的思路,前期超模的随从保证了dh无与伦比的站场能力,而恶魔变形等直伤牌提供了终结技,这就是dh给广大玩家的感受。

有人问,巴库提供的多一点攻击力真的很重要吗?是的,狂野环境偏快,快攻型的卡组多,而前期生物包括dh自身多是2血以内的,技能保证血量换场面,这是优势之一;而每次斩杀对手的时候,可能玩家自己都没有意识到,多数时候伤害刚刚够,并不会溢出很多,那么这时候回头想想之前变脸提供的伤害就很重要了,这即是积少成多;还有一点让人哭笑不得,那就是dh的优质卡实在太多了,卡组根本塞不下,而巴库直接解放了1/3的卡位,那么玩家也就不会纠结了

这听起来比较扯,但如果童鞋们自己研究构筑就会发现是事实。

很多玩家喜欢拿奇数贼与奇数瞎做对比,二者的技能半斤八两,但奇数瞎能快攻统治天梯的秘诀在于其随从更加优质,在交换中不会吃亏,以及更优质的法术牌,尤其是眼棱和古尔丹之颅,前者流放特效下能直接改变场面形势,后者不但提供续航而且还有机会当回合超展开;法力燃烧能恰当运用可以在关键回合卡对手节奏,吞噬魔法提供了快攻最缺的优质沉默,一把吸血刀更是让其他快攻绝望。以上种种因素实现了对天梯现有卡组的全面压制。游尘自己在今天的尝试中奇数瞎的胜率超过了80%

开头说过,今天也尝试了节奏瞎,发现除了打奇数瞎是劣势外打其他卡组依然是优势,这说明节奏瞎还是有前途的,而且其能带更多过牌和aoe,要想扳平甚至在内战中取得优势也并非不可能。节奏瞎似乎不需要洛欧塞布以外狂野卡的支援,让它看上去很多时候就是个标准卡组,这也是两年来第一次标准卡组有了在狂野立足t0.5的实力,侧面说明dh这职业是有多离谱 所以趁着这两天还没削弱赶紧多上分吧童鞋们,特别是还没传说的童鞋!

最后,游尘特地把dh卡池做了一番整理,想要自己研究dh构筑的童鞋可以看看

以下是核心卡,只要你组一套dh,这些卡请先满编

以下是次核心卡,它们的强度高于其他dh卡,所以请优先考虑

以下是优质卡,它们具有较高的泛用性,契合当前dh职业特色

剩下的卡有些缺少开发的潜力,有些可能达成特定的combo,但就目前来看,dh并不太需要它们

奇数瞎

奇数瞎是当前最强的dh卡组,对其他所有主流卡组几乎呈碾压态势,是补丁以前上分尤其是上传说的首选。虽然看起来比较无脑,但如果打奇数瞎内战,并不是瞎打然后比运气的,当然这里先不展开,主要意思是说:玩好这个无脑卡组其实还是需要脑子的

构筑是一方面,思路是另一方面,二者缺一不可。

先上卡组:

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卡组简介

卡组的大框架其实是固定的,就是我在综述那节末尾展示的核心卡,而剩下的卡位经过我实战调整,在动笔前成了这样子。这次很具体的单卡解析我就不多写了,就放在一起说,如果大家对单卡存疑请从此处仔细往下看:在最早我带上了哈哈和帕奇斯,但是实战多局后发现其实在开局打出海盗并不能取得明显的优势,当然我肯定知道帕奇斯压缩牌库的功能balabala,但是我主观上判断,相比这个压缩牌库,我更想有生物补充,所以我选择换成了乌祖尔,让我前期过渡更舒服。然后说说一张比较骚的卡:喷灯破坏者。相信童鞋们都想不起来这是什么卡了,没关系,上图帮大家回忆下:

这张卡很显然是内战用的,注意它的描述,是“下一个”而非“下回合”,所以在内战中为了抢节奏对手就很难有用技能的机会,那么相当于技能一直处于封印状态,这两张卡位我最初选择的是荆棘帮暴徒,不可否认确实威胁巨大,但几乎所有对局中都会被第一时间解掉,所以这个喷灯身材虽然差点但不是不能忍受。法力燃烧实用性很强,可以卡掉对手关键回合的节奏,这需要玩家对对手卡组有足够的了解和预判,当然dh作为快攻来讲只要能卡住对手一张卡都是值得的,所以即使掌握不好时机也能有不俗的表现。

沉默是神卡不解释,唯一需要注意的是不要死贪流放的抽牌,该用的时候就得用。虚空撕裂者在场面交换中常常令对手措手不及,特别是用来对付小拳头大屁股如脏鼠的墙,另外一个作用是对付传播瘟疫,如果同时还有流放者的配合那就可以直接清掉一地甲虫。刃缚精锐的直伤加上大拳头完美契合dh进攻能力,很多场合会成为压垮对手的最后一根稻草。dh专属休眠随从是本次最强的休眠随从,虽然看起来牺牲了节奏,但是其类似雷诺的特效和巨大的身材能让对手抓狂,内战中在双方没有场面的情况下抢先打出休眠就已经赢了一半。

当然除了我的卡组中带的卡外还有一些选择,这里简单说说最主要的几张:信天翁的强力是玩家有目共睹的,在狂野任务宇宙法和58牧比较热门的情况下其针对性较强,但我没有带信天翁,主要原因是奇数瞎本来打宇宙卡组就有巨大优势,今天的实战中我的对手总是能在残血时候打出雷诺,但是无一例外最后依然打不过我,宇宙卡组的质量是跟不上dh的场面的,在dh有古尔丹之颅过牌的情况下根本就不可能耗光dh的资源,换言之宇宙卡组对奇数瞎的威胁很低,不值得专门去针对;而其他对局中虽然信天翁能一定程度上干扰对手节奏,但是作用并不太明显,在内战逐渐增多的情况下, 我认为还是喷灯好用些。

总督察的确是针对奥秘法的,但是通常情况下奇数瞎打奥秘法都是优势,再者奇数瞎卡组的5费已经饱和了,实在不应该再增加卡手的风险。蛋刀确实强度不错,但是费用实在太高了,同上一条原因,5费曲线已经饱和了。如果童鞋们对其他卡还存疑,欢迎在楼下提出讨论。

战场技巧

这一节其实有些类似以前的单卡解析,主要讲解实战中一些打法。

法力燃烧的妙用

法力燃烧并不是无脑出的卡,虽然它只有1费,但是如果运用得当将可能改变一局游戏的胜负,所以千万不能轻视之。上面说过,法力燃烧主要用来卡对手关键回合的节奏,那么这些关键回合都有哪些呢?我们分卡组理一理:

1、jk战 通常是5费回合,因为jk体系有一张545嘲讽,对于奇数瞎来说是个麻烦。至于jk战的4费我认为不算关键,是因为这时候奇数瞎同样处于3、4费,后手3费一般是硬币监工变脸,如果裸下监工容易白给,一套打完也没费用烧;先手4费同理。如果对手已经祈求完成,7费以后每回合烧都有可能卡住jk。

2、防战 通常也是5费回合,因为这时候可以打乱斗清场或者掷弹机器人。

3、偶数萨 4费回合以后皆可,每回合对手都可能超展开,所以选择自己费用由剩的时候烧即可。

4、奥秘法 3费回合或5费回合,奥秘法的3费相信玩过它的人都懂,这时候奇数瞎通常还是出1费牌,所以此时有费用烧;5费是因为云雾王子,直伤+站场是很强力的节奏点。

5、奇迹法 3费以后皆可,任意时候都有可能打断对手的节奏。

6、宇宙法 叫杀场合的6、7费回合,卡雷诺;9费回合卡红龙。

7、青玉德 6、7费卡传播瘟疫和dk,10费卡终极感染。

8、飞机骑 2费以后皆可,每回合对方都可能让你看不懂。

9、58牧 同宇宙法,加5费卡拉兹。

10、魔块术 5费回合卡橙武,9费回合卡939,10费回合卡dk。

11、至暗术 5、6费回合卡至暗。

12、奇数瞎 5、6费回合卡古尔丹之颅和休眠。

以上是主流卡组的主要节奏点,当然不是全部,也不必很死板地在实战中套用,要玩好法力燃烧关键还是要熟悉这些主流卡组,猜测对方下回合可能进行的操作,这样才能掌握这张卡的精髓,让对手暴跳如雷而又无可奈何打出gg是不是很快乐?今天在实战中内战有见到先手2费烧我让我空过的,对这种操作比较无语,因为在我看来狗多一点攻多踢一轮实在不够看。

手牌管理很重要

由于dh独特的流放机制,手牌的顺序再次被玩家所关注 上一次是治疗园的灵魂灌注 ,一般而言,左手边的手牌比较可控,所以如果有流放特效的牌处于中间,通常做法是有意识的腾出左边的手牌,强调!腾手牌的操作通常是建立在节奏正常的前提下,不能为了腾手牌而乱出牌!也就是说,如果手里有相同的牌分处左右两边,通常我们选择打出左边那张。不过这里也有一些意外,比如巴库射手了,大部分情况下我们不能指望能活着打出巴库,所以这时候巴库右边的流放要触发基本就只能是右手第一张,而卡组里较多的5费卡会让这一切变得很麻烦。除此之外,流放者也不要忽视,在后期通过流放者一波华丽的aoe可以奠定胜局,所以在手牌多的情况下需要有意识地规划,一般而言,尽量让一边的手牌费用偏低,提早打出其中的5费牌,这样在流放者登场时就可以打出很高的输出。同样的,有些对当前场面没什么影响的低费牌不需要就别出了,留着给流放者作为弹药也挺好。

出牌节奏要注意

这一节主要谈谈dh的节奏问题。第一回合,手中有狗出不出?如果是奇数瞎内战,狗被白吃,不值得;如果偶数萨是先手,手里可能有电鳗,也不该出,当然如果是右手第一张奔行者就应该出,因为如果这时候不出就很难触发流放特效,除非其他手牌费用都很低;偶数萨后手时,先手打出狗可能对方会硬币电鳗,把硬币骗出来很值;奇数贼先手也能白吃狗,其他情况下除随从交换外对手都要交解牌解掉狗,所以值。这里可以简单算一下伤害,如果1费变脸,2费狗加变脸就是4点伤害,如果1费狗,2费变脸加狗踢脸是5点伤害,这个角度来说也应该先出狗。其他1费随从也可以这样考虑,虽然伤害上可能两种选择相同,但是应该考虑到随从交换的问题,比如偶数萨的图腾魔像就可以直接换掉。所以很多时候看似没有打满费用,但其实这样更加合理。

手中的监工应该什么时候上?监工上场后马上踢一脚生儿子就值回票价了,但如果裸上被对面解掉就很亏,所以先手一般是4费上监工,3费宁可变脸空过;后手3费交硬币的打法比较舒服,因为奇数瞎的节奏点在4费,硬币多出一个4费回合会让节奏很舒服。3费可以直接出的有吸血刀和喷灯,其中吸血刀主要是拿到场面交换的先手优势,如果对手是宇宙卡组,那么吸血刀就不用太着急先出。

在无需变脸解场的情况下5费准时打出古尔丹之颅无疑是很舒服的,但同时这个节奏点上休眠也很重要,上面说过在双方都没有建立场面的情况下先打出一个休眠对手会难受的想哭,休眠本质上是扩大优势的一张卡,所以除非需要古尔丹之颅过上0费随从抢场面,休眠的优先级往往是更高的,而古尔丹之颅任意时候都可以打出而且几乎不会掉节奏。

以上就是奇数瞎最主要的节奏点,跟奇数贼不同,4、6费回合才是强势期,实战中应该多注意这些回合的选择。

奇数瞎内战怎么打

本来这一节应该并入战场技巧的,但是考虑到内战才是本篇攻略的重头戏,所以单独列出来写。

快攻内战,留牌赢一半。所以我们首先从留牌说起。1费的狗在内战中的主要意义是“对对方英雄造成3点伤害”,没错,就是这样,因为狗都会被优先解掉。所以在其他对局中1费比较关键的狗其实在奇数瞎内战中并不是那么厉害,反而能提供过牌的奔行者和补充随从的乌祖尔更厉害一些,因为留牌不能全留没过牌的1费牌,所以狗的优先级反而是最低的,而最优先的是左手的奔行者。

这里讨论一种情况,即奔行者是左边第二张,第一张是监工,这时候留不留奔行者?换掉奔行者的主要目的是找古尔丹之颅、休眠等核心卡,如果留下,可以在5费回合打出过牌,这里别被留着前两回合又不能出的思维带偏了,因为即使你换掉它,也不容易换出1费随从。乌祖尔可以提供额外的1费随从,但是前期双方都没有超展开能力的情况下这些小随从其实都是给对手卖脸的,并不能抢到场面,所以我个人建议不要刻意留1费随从为好。那么带1费随从是干什么喃?是为了打其他职业吖。

3费无疑是奇数瞎的核心,监工、喷灯、吸血刀在内战中都非常强力,所以最少也要留一张,如果是后手可以考虑留2张。眼棱是场面交换的神器,所以如果是左边第二张的位置,建议留。相信很多玩家也了解了左手第一张眼棱和先手右手第一张眼棱会导致巴库特效不能触发,这点稍微注意下,但也不要因为害怕这个乌龙就留着左手第一张的巴库

古尔丹之颅几乎是必留,在内战里很多时候就是比谁能用古尔丹之颅过牌。而另一张内战神器——休眠,很容易被玩家忽视。上面不止一次说过先打出休眠会让对手十分头疼,即使对手立即跟一张休眠,其实心理上也是先打出的占优,毕竟休眠的10点伤害包括脸,5血以上的随从很多时候都是被打残而不死,那么先苏醒的休眠就能先一步动作,不说跟对手的休眠换掉,10血踢到脸上很多时候人就没了,所以我在内战中基本都会留休眠,事实证明我先手打出休眠几乎必胜。如果有两张休眠,我通常的打法是打出一张后下回合再打一张,这个操作的前提是血线很安全,这样让了一时的场面,但其实对手比我还慌,因为接下来要连续承受两轮aoe打击以及两个大拳头的威胁。

流放者在内战中很重要,因为是奇数瞎仅有的真正意义上的aoe,多数时候用来清理场面奠定优势,所以这个特性注定了它往往出场很晚,一出场就定乾坤,非不得已的情况下前期尽量不要卖掉。而洛欧塞布主要针对的也是古尔丹之颅,如果能在休眠苏醒的那回合打出洛欧塞布,基本就直接将死了对手。法力燃烧烧对手4费上面已经提到过,就不重述了。还要注意一点是刃缚精锐,它的身材刚好能被自己的直伤打死,因此在内战中,先打出刃缚精锐的一方往往是吃亏的,也因此内战中叫杀的下一回合就被反叫杀一点也不奇怪。恶魔变形的直伤能够解场,但如果场面劣势,5点直伤也难以扭转,所以在内战中用到恶魔变形的时机很靠后,而且往往不是劣势方的选择。

小结

奇数瞎可以凭借卡组本身强度碾压大部分对手,但遇到内战时就需要在留牌和关键回合的选择上多下功夫,而其他对局也不是没有翻车的可能,比如手牌不顺也没吸血刀时被奥秘法抢死,这是不稀奇的,也不需要为了这次失败专门带上针对卡。就目前来看,奇数瞎的构筑已经具备相当的稳定性,不同的也仅仅是几张针对卡的选择上。按照目前的强度看补丁可能很快就就会到,所以童鞋们抓紧时间上分吧!

节奏瞎初探/抛砖引玉

先上卡组

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这套原版构筑由合佬提供,我个人做了些许改动,在实战中依旧能碾压奇数瞎以外的卡组,但几次对阵奇数瞎都败下阵来。分析原因,我认为献祭光环并不能带来优势,因为如果是奇数瞎,变脸就能解掉对面的2血随从,要想在后期对面一回合打出两个监工然后a掉只是梦想。棕红之翼确实很超模,奇数骑、奇数贼馋的流口水,但是两个11的主要作用是换掉对面一个2血随从,也就是等于奇数瞎一次变脸。节奏瞎的真正特色在于暴怒的邪吼者,4费打出后5费可以很舒服地打出女祭司,当然打出其他恶魔同样不亏,女祭司很超模,但这并不能弥补跟奇数瞎的前期差距,毕竟节奏瞎需要双刃才能解掉奇数瞎的随从,吸血刀的运用上也不如奇数瞎,要说优势也仅仅是流放者的上限更高而已,因此虽然也很强,但还是打不过奇数瞎。

那么如果换成标准带阿凯47的奇迹瞎呢?狂野能带凯子的目前仅有奇迹德,而奇迹德的依仗是前期的优质小解和4费的墙。奇迹瞎总体而言依然是进攻路线,但是标准少快攻的环境中能生存不代表狂野能生存,不说凯子和高费法术本身卡手的问题,单说带上了这么多法术前期怎么活下来就是问题。所以就目前来看奇迹瞎在狂野行不通,但是如果放弃凯子,在节奏和过牌之间取得平衡也许会有出路。453突袭其实也是快攻内战中很好用的随从,即使对奇数瞎作用不大。灵魂盛宴配合协同打击不太现实,但是配合棕红之翼的两个儿子,再带上海盗体系,包括22生儿子的海盗也许还不错。当然以上都只是我的构想,还没有付诸实践,而且大部分想法可能并不正确。写这些主要是希望大家能够集思广益,如果能开发出一套能与奇数瞎争锋的dh卡组最好不过。

关于节奏瞎的打法其实并没有什么可写的,因为大致上跟奇数瞎相同,只是变脸的频率可能相对少些而已。

好了,到这里就结束吧,这一篇不知不觉写了快四个小时,但并没有写出多少内容,主要原因还是因为这是第一天接触这个职业,很是仓促,缺乏足够的了解,匆忙赶出来是希望能够第一时间帮到还不太熟练的童鞋们,每篇攻略我都要写很多思路,也是想要让水平相对欠缺的童鞋尽量养成这种思维,这样每次拿到新卡组后不必再等攻略,自己就能摸索个七七八八,而且加入了自己的思考后很可能会对抄来的构筑进行修改,没错,这就真正是属于自己的卡组了,我一直认为相对于闷头上分,探索的过程才是真正乐趣的所在。感谢每一位看到这里的读者,我写得很累,相信大家也看得很累,那么,我们下次再见叭!